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3DTouch使用
阅读量:6454 次
发布时间:2019-06-23

本文共 2862 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

hot3.png

- (void)createDynamicShortcutItems {    // create several (dynamic) shortcut items    UIApplicationShortcutItem *item1 = [[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"Item 1" localizedTitle:@"Item 1"];    UIApplicationShortcutItem *item2 = [[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"Item 2" localizedTitle:@"Item 2"];    UIApplicationShortcutItem *item3 = [[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"Item 3" localizedTitle:@"Item 3"];    // add all items to an array    NSArray *items = @[item1, item2, item3];    // add the array to our app    [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = items;}

修改

- (void)modDynamicShortcutItems{    NSArray 
 *existingShortcutItems = [[UIApplication sharedApplication] shortcutItems];        NSInteger anIndex = 1;    UIApplicationShortcutItem *anExistingShortcutItem = [existingShortcutItems objectAtIndex: anIndex];     NSMutableArray 
 *updatedShortcutItems = [existingShortcutItems mutableCopy];        UIMutableApplicationShortcutItem *aMutableShortcutItem = [anExistingShortcutItem mutableCopy];    [aMutableShortcutItem setLocalizedTitle: @"New Title"];    [updatedShortcutItems replaceObjectAtIndex: anIndex withObject: aMutableShortcutItem];    [[UIApplication sharedApplication] setShortcutItems: updatedShortcutItems];}

静态info.plist

UIApplicationShortcutItemIconType
UIApplicationShortcutIconTypeSearch
UIApplicationShortcutItemSubtitle
shortcutSubtitle1
UIApplicationShortcutItemTitle
shortcutTitle1
UIApplicationShortcutItemType
$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER).First
UIApplicationShortcutItemUserInfo
firstShorcutKey1
firstShortcutKeyValue1
UIApplicationShortcutItemIconType
UIApplicationShortcutIconTypeShare
UIApplicationShortcutItemSubtitle
shortcutSubtitle2
UIApplicationShortcutItemTitle
shortcutTitle2
UIApplicationShortcutItemType
$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER).Second
UIApplicationShortcutItemUserInfo
secondShortcutKey1
secondShortcutValue1

swift

 

官方参考 :

文档 概述

UITouch对象中的压力属性

在iOS 9中,UITouch类获得了两个全新的属性帮助你在应用中自定义3D Touch:  和。

这些属性可以让你侦测并响应APP接收的对象中的触摸压力。

在iPhone上,触控压力感应有很大的动态范围,对于你的应用来说它是个浮点值。
有关更多自定义使用压力值对3D Touch的实现,请阅读以下资料:

  • 在  中对  和  属性的描述.

  • (示例代码)

转载于:https://my.oschina.net/onepieceios/blog/624978

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